PS 181 Q
Ang Brookfield School
Dr. Lisette Olivo, Principal, IA
Michael Brown, Asst. punong-guro
Sa Marami, Isang Tao
Telepono: 718-528-5807
148-15 230 Street Springfield Gardens, NY 11413
Fax: 718-723-7825
Teknolohiya iReport
Ano ang Nangyayari sa Kindergarten-2nd Grade?
Kindergarten
Iskedyul ng Teknolohiya
Martes at Biyernes- Panahon 1 - K12
Miyerkules - Panahon 1 - K11
1st Grade
Iskedyul ng Teknolohiya
Lunes - Panahon 2 - 101
Martes - Panahon 2 - 102
Miyerkules - Panahon 2 - 092
Martes/Miyerkules - Panahon 2 - 191
2nd Grade
Iskedyul ng Teknolohiya
Lunes - Panahon 2 - 201
Miyerkules - Panahon 3 - 292
Anong Mga Mapagkukunan ang Ginagamit ng K-2?
Lahat ng mga mag-aaral sa Kindergarten , 1st at 2nd grade ay nabigyan ng LIBRENG ABC Mouse at Raz Kids account. Ang mga mag-aaral ay nakatalaga ng mga aktibidad na maaari nilang gawin sa bahay sa ABCMouse.
Ginagamit namin ang Raz kids para paunlarin at palakasin ang mga estudyante katatasan at pag-unawa sa pagbasa. Mangyaring hikayatin ang iyong anak na mag-log on sa bahay at kumpletuhin ang kanilang mga aktibidad sa parehong account. Ang mga mag-aaral na nag-level up sa pagbabasa sa pagtatapos ng buwan sa Raz Kids ay gagantimpalaan.
​
​
​
Ang iReady ay isang online na programa upang suportahan ang mga mag-aaral sa ELA/Math sa Grades K-5. Ang mga mag-aaral ay binigyan ng diagnostic test upang matukoy ang kanilang antas sa ELA at Math. Ginagamit ng iReady ang mga resulta mula sa kanilang diagnostic test upang magpadala sa mga mag-aaral ng customized na mga aralin batay sa kanilang mga indibidwal na pangangailangan.
Ang Code.org ay isang website ng Computer Science na ginagamit ng mga mag-aaral sa K-2 upang turuan ang mga mag-aaral kung paano maging mga computational thinker. Pag-aaralan ng mga mag-aaral ang mga sumusunod na Konsepto sa Computer Science:
Pagkakasunod-sunod
Mga kundisyon
Mga loop
​
Ang mga mag-aaral sa ika-1 at ika-2 baitang ay matututo kung paano mag-type gamit ang mga tamang posisyon ng daliri. Hinihikayat ang mga mag-aaral na isagawa ang kanilang mga kasanayan sa touch typing gamit ang kanilang typing.com account. Ang layunin sa pag-type sa unang baitang ay mag-type ng hindi bababa sa 6 WPM at ang layunin ng pag-type sa ika-2 baitang ay mag-type ng 10 WPM (mga salita kada minuto) na may 98% na katumpakan.
​
​
​
Digital Citizenship Curriculum
Nasa ibaba ang mga paksa ng Digital Citizenship na ituturo para matiyak na ang mga mag-aaral ay mahuhusay na Digital Citizens.
​