top of page

  Teknolohiya iReport

Ano ang Nangyayari sa Kindergarten-2nd Grade?

 

 

Kindergarten
Iskedyul ng Teknolohiya
Martes at Biyernes- Panahon 1 - K12
Miyerkules - Panahon 1 - K11


 

1st Grade
Iskedyul ng Teknolohiya
Lunes - Panahon 2 - 101
Martes - Panahon 2 - 102
Miyerkules - Panahon 2 - 092
Martes/Miyerkules - Panahon 2 - 191


 

2nd Grade
Iskedyul ng Teknolohiya
Lunes - Panahon 2 - 201
Miyerkules - Panahon 3 - 292

Anong Mga Mapagkukunan ang Ginagamit ng K-2?

Lahat ng mga mag-aaral sa Kindergarten , 1st at 2nd grade ay nabigyan ng LIBRENG ABC Mouse at Raz Kids account. Ang mga mag-aaral ay nakatalaga ng mga aktibidad na maaari nilang gawin sa bahay sa ABCMouse.

 

 

 

 

Ginagamit namin ang Raz kids para paunlarin at palakasin ang mga estudyante  katatasan at pag-unawa sa pagbasa.  Mangyaring hikayatin ang iyong anak na mag-log on sa bahay at kumpletuhin ang kanilang mga aktibidad sa parehong account. Ang mga mag-aaral na nag-level up sa pagbabasa sa pagtatapos ng buwan sa Raz Kids ay gagantimpalaan.

​

​

​

iready.png

Ang iReady ay isang online na programa upang suportahan ang mga mag-aaral sa  ELA/Math sa Grades K-5.  Ang mga mag-aaral ay binigyan ng diagnostic test upang matukoy ang kanilang antas sa ELA at Math.  Ginagamit ng iReady ang mga resulta mula sa kanilang diagnostic test upang magpadala sa mga mag-aaral ng customized na mga aralin batay sa kanilang mga indibidwal na pangangailangan.

code.org.png

Ang Code.org ay isang website ng Computer Science na ginagamit ng mga mag-aaral sa K-2 upang turuan ang mga mag-aaral kung paano maging mga computational thinker.  Pag-aaralan ng mga mag-aaral ang mga sumusunod na Konsepto sa Computer Science:

Pagkakasunod-sunod

Mga kundisyon

Mga loop

​

Ang mga mag-aaral sa ika-1 at ika-2 baitang ay matututo kung paano mag-type gamit ang mga tamang posisyon ng daliri. Hinihikayat ang mga mag-aaral na isagawa ang kanilang mga kasanayan sa touch typing gamit ang kanilang typing.com account.  Ang layunin sa pag-type sa unang baitang ay mag-type ng hindi bababa sa 6 WPM at ang layunin ng pag-type sa ika-2 baitang ay mag-type ng 10 WPM (mga salita kada minuto) na may 98% na katumpakan.

​

​

​

Digital Citizenship Curriculum

Nasa ibaba ang mga paksa ng Digital Citizenship na ituturo para matiyak na ang mga mag-aaral ay mahuhusay na Digital Citizens.

​

bottom of page