top of page

Teknolohiya iReport

Ano ang Mangyayari sa ika-3 - ika-5  Grade?

 

 

Ika-3 Baitang
Iskedyul ng Teknolohiya
Lunes/Huwebes - Panahon 3 - 301
Martes/Biyernes - Panahon 3 - 302
Miyerkules - Panahon 3 - 292/391

 

Ika-4 na Baitang
Iskedyul ng Teknolohiya
Lunes/Biyernes - Panahon 7 - 401
Martes/Huwebes - Panahon 7 - 402
Miyerkules/Huwebes - Panahon 6 - 591/592

Ika-5 Baitang
Iskedyul ng Teknolohiya
Lunes/Biyernes - Panahon 6 - 501
Martes - Panahon 6 - 502
Miyerkules/Huwebes- Panahon 6 - 592
Huwebes- Panahon 6 - 591


 

Bisitahin ang Aming Virtual Classroom para tingnan ang mga aralin sa klase

google classroom.jfif
code.org.png
dash n dot.png
scratch.png
google apps for education.jpg

Matututuhan din ng mga mag-aaral kung paano maging ligtas at mabuting mga digital na mamamayan sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga aktibidad sa kurikulum ng Common Sense Media. 

digital compass.jpg

Digital Citizenship

Ang mga mag-aaral sa ika-3 baitang ay kukumpleto ng mga aktibidad sa Digital Passport upang ipakita ang kanilang antas ng pag-unawa sa digital citizenship. Ang mga mag-aaral sa ika-4 na baitang ay kukumpleto ng mga aktibidad sa Digital Compass na magpapakita ng kanilang antas ng pag-unawa sa digital citizenship.

​

​

Kukumpletuhin ng mga mag-aaral sa grade 5 ang digital citizenship curriculum sa Ever-Fi.  Ang program na kanilang gagamitin sa site na ito ay tinatawag na Ignition. Mayroong 7 Modules sa Ignition.  Nakatuon ang bawat module sa isang partikular na kasanayan na nagbibigay-daan sa mga mag-aaral na makakuha ng kaalaman sa pagiging isang makabago at ligtas na digital citizen.  

​

Pag-keyboard

 

Sinasanay ng mga mag-aaral ang kanilang mga kasanayan sa touch typing sa typing.com. Ang lahat ng mga Mag-aaral sa baitang 3-5 ay DAPAT magsanay sa pag-type sa labas ng computer lab upang maabot ang kanilang mga layunin sa pagta-type noong Hunyo.  Ang mga ika-3 baitang ay dapat mag-type ng hindi bababa sa 20 wpm bago ang Hunyo, ang layunin ng ika-4 na baitang ay hindi bababa sa 30 wpm at ang mga ika-5 baitang ay dapat na mag-type ng hindi bababa sa 35 wpm. Ang inirerekumendang oras ng pagsasanay ay 15 minuto araw-araw.  Sa katapusan ng taon, matututunan ng mga mag-aaral sa grade 3-5 kung paano gamitin ang Microsoft Excel para gumawa ng spreadsheet. Aayusin ng mga mag-aaral ang kanilang data sa pagta-type sa kanilang spreadsheet at gagamit ng mga formula upang kalkulahin ang kanilang mga average sa pagta-type at pag-unlad.  

​

Computer science

​

Ang mga mag-aaral ay ipinakilala sa mga pangunahing kasanayan sa coding. Natututo din sila ng kasaysayan ng computer science. Kabilang sa mahalagang bokabularyo ang pag-debug, pagkakasunud-sunod, mga loop, kondisyon, at mga function. Ang mga mag-aaral ay nagtatrabaho online upang magsanay sa pagsisimula ng mga kasanayan sa coding gamit ang block coding.

​

Robotics

Sa Robotics Unit, ipinakilala sa mga mag-aaral ang Dash at Dot. Gumagamit ang mga mag-aaral ng mga iPad para mag-code para sa kanilang mga robot. Natututo ang mga mag-aaral na kumonekta sa mga robot at hayaan silang makipag-ugnayan sa isa't isa. Sa yunit na ito, isinasabuhay ng mga mag-aaral ang mga kasanayang natutunan nila sa Kodable habang nagpapatuloy sila sa block coding.

 

scratch

​ Sa yunit na ito, magkakaroon ng pagkakataon ang mga mag-aaral na bumuo ng mga animation. Magagawa nilang lumikha ng mga pelikula at laro na nalilimitahan lamang sila ng kanilang imahinasyon. Babalik ang mga mag-aaral sa kanilang pag-unawa sa block coding at ipapakilala ang ideya ng mga sprite (character) upang kontrolin at makipag-ugnayan. Ang mga mag-aaral na lumikha ng mga laro ay magkakaroon din ng pagkakataong bumuo ng kanilang sariling controller ng laro.

​

Mga Kasanayan sa Digital

Ang mga mag-aaral sa Baitang 3-5 ay matututo kung paano gumamit ng mga application sa Google Apps for Education para gumawa ng mga dokumento sa Google Docs, Google Slides, at/o Google Sheets. Gagamitin din ng mga mag-aaral ang iba't ibang mga platform upang mabuo ang kanilang mga digital na kasanayan.  

 

​

​

bottom of page